Replay de la Serie (Series Replay)
Obtén la cronología del kill-feed ronda por ronda: bajas con armas y coordenadas espaciales, plantas/desactivaciones de Spike, resurrecciones y ángulos de visión.
series.replay(series_id, game_id) devuelve la línea temporal del registro de bajas (kill-feed) para cada ronda de un mapa específico dentro de una serie en vlr.gg (pestaña logs).
Firma
series.replay(
series_id: int,
game_id: int,
) -> ReplayDataCon acceso curried:
vlrdevapi.series(series_id).replay(game_id: int) -> ReplayDataParámetros
Prop
Type
Retorno - ReplayData
Prop
Type
Método auxiliar round(round_number)
ReplayData.round(n) devuelve el objeto ReplayRound para una ronda determinada (base 1) o None.
ReplayRound
Prop
Type
Asistente loadout_for(player)
ReplayRound.loadout_for(player) acepta un nombre de jugador que no distingue mayúsculas/minúsculas (ej. 'Derke') o un player_id numérico, devolviendo el PlayerRoundLoadout del jugador para esa ronda, o None.
PlayerRoundLoadout
Instantánea del equipamiento y economía en la fase de compra de un jugador al inicio de una ronda.
Prop
Type
ReplayEvent
Un evento en la cronología de la ronda. type es un enum ReplayEventType (KILL, PLANT, DEFUSE, BOOM o RESURRECT; .value da la cadena en minúsculas y .full_name una etiqueta descriptiva); derived: True marca los dos tipos que vlr.gg no registra como filas del feed (la detonación de la spike y las resurrecciones).
Prop
Type
ReplayActor / ReplayAlivePlayer
Prop
Type
ReplayPlayerRef
Prop
Type
Ejemplos
Registro del kill-feed en la Ronda 1
import vlrdevapi
replay = vlrdevapi.series.replay(series_id=754737, game_id=283288)
print(f"{replay.team1} vs {replay.team2} ({replay.num_rounds} rondas)")
for ev in replay.round(1).events:
who = ev.actor.name if ev.actor else "-"
print(f"{ev.seq}. {ev.seconds}s {ev.type.full_name}: {who}", end="")
if ev.cause:
print(f" ({ev.cause})", end="")
if ev.victim:
print(f" -> {ev.victim.name}", end="")
print()Plantas y explosiones de Spike
import vlrdevapi
from vlrdevapi._series.replay.models import ReplayEventType
replay = vlrdevapi.series.replay(series_id=754737, game_id=283288)
for ev in replay.round(14).events:
if ev.type in (ReplayEventType.PLANT, ReplayEventType.DEFUSE, ReplayEventType.BOOM):
print(f"{ev.clock or '-'} {ev.type.full_name} zona {ev.site} en ({ev.pos_x}, {ev.pos_y})")Acceso curried
import vlrdevapi
series = vlrdevapi.series(754737)
replay = series.replay(game_id=283288)
round_1 = replay.round(1)
for ld in round_1.loadouts[:4]:
print(f"{ld.name} ({ld.agent}): {ld.weapon} + {ld.armor} (${ld.spent} gastados)")Última actualización el
Economía de la Serie (Series Economy)
Obtén los datos de economía ronda a ronda de un mapa: reservas bancarias, gastos, tipo de compra, ganador y matriz económica.
Visión General de la API de Partidos
Explora y filtra partidos en vlr.gg: listados de partidos próximos, en vivo y finalizados con detalles de equipos, marcadores y paginación.