Economía de la Serie (Series Economy)
Obtén los datos de economía ronda a ronda de un mapa: reservas bancarias, gastos, tipo de compra, ganador y matriz económica.
series.economy(series_id, game_id) devuelve los datos económicos de cada ronda para un mapa específico de la serie en vlr.gg.
Firma
series.economy(
series_id: int,
game_id: int,
) -> EconomyDataCon acceso curried:
vlrdevapi.series(series_id).economy(game_id: int) -> EconomyDataParámetros
Prop
Type
Retorno - EconomyData
Prop
Type
Campos de RoundEconomyData
Prop
Type
Campos de RoundWinner
Prop
Type
Ejemplos
Análisis de la economía de las rondas
import vlrdevapi
econ = vlrdevapi.series.economy(series_id=670471, game_id=1)
print(f"Economía: {econ.team1} vs {econ.team2}")
for r in econ.rounds[:5]:
print(f"Ronda {r.round_number}: {econ.team1} ({r.buy_type_team1}, ${r.spent_team1}) vs {econ.team2} ({r.buy_type_team2}, ${r.spent_team2}) -> Ganador: {r.winner.name}")Acceso curried
import vlrdevapi
series = vlrdevapi.series(670471)
econ = series.economy(game_id=1)
if econ.pistol_team1:
print(f"{econ.team1} rondas de pistolas: {econ.pistol_team1.won}/{econ.pistol_team1.total}")Última actualización el
Rendimiento de la Serie (Series Performance)
Obtén datos avanzados de rendimiento: matrices de bajas (todas las bajas, first kills, bajas de Operator) y estadísticas de multikills y clutches.
Replay de la Serie (Series Replay)
Obtén la cronología del kill-feed ronda por ronda: bajas con armas y coordenadas espaciales, plantas/desactivaciones de Spike, resurrecciones y ángulos de visión.