Replay da Série (Series Replay)
Obtenha a linha do tempo do replay com o kill-feed de cada round - abates com armas e coordenadas espaciais, plantas e desarmes de Spike, ressurreições e ângulos de visão.
series.replay(series_id, game_id) retorna a linha do tempo de replay do kill-feed para cada rodada de um mapa específico dentro de uma série no vlr.gg (aba logs).
Assinatura
series.replay(
series_id: int,
game_id: int,
) -> ReplayDataCom acesso curried:
vlrdevapi.series(series_id).replay(game_id: int) -> ReplayDataParâmetros
Prop
Type
Retorno - ReplayData
Prop
Type
Método auxiliar round(round_number)
ReplayData.round(n) retorna o ReplayRound para uma rodada específica (base 1) ou None caso não haja dados.
ReplayRound
Prop
Type
Assistente loadout_for(player)
ReplayRound.loadout_for(player) aceita um nome de jogador sem distinção entre maiúsculas e minúsculas (ex: 'Derke') ou um player_id numérico, retornando o PlayerRoundLoadout do jogador para aquela rodada, ou None.
PlayerRoundLoadout
Snapshot de economia e armamento na fase de compras de um jogador no início da rodada.
Prop
Type
ReplayEvent
Um evento na linha do tempo da rodada. type é um enum ReplayEventType (KILL, PLANT, DEFUSE, BOOM ou RESURRECT; .value retorna a string em minúsculas e .full_name um rótulo legível); derived: True marca os dois tipos que o vlr.gg não registra como linhas de feed (detonação da spike e ressurreições).
Prop
Type
ReplayActor / ReplayAlivePlayer
Prop
Type
ReplayPlayerRef
Prop
Type
Exemplos
Kill-feed da Rodada 1
import vlrdevapi
replay = vlrdevapi.series.replay(series_id=754737, game_id=283288)
print(f"{replay.team1} vs {replay.team2} ({replay.num_rounds} rounds)")
for ev in replay.round(1).events:
who = ev.actor.name if ev.actor else "-"
print(f"{ev.seq}. {ev.seconds}s {ev.type.full_name}: {who}", end="")
if ev.cause:
print(f" ({ev.cause})", end="")
if ev.victim:
print(f" -> {ev.victim.name}", end="")
print()Plantas e detonação da Spike
import vlrdevapi
from vlrdevapi._series.replay.models import ReplayEventType
replay = vlrdevapi.series.replay(series_id=754737, game_id=283288)
for ev in replay.round(14).events:
if ev.type in (ReplayEventType.PLANT, ReplayEventType.DEFUSE, ReplayEventType.BOOM):
print(f"{ev.clock or '-'} {ev.type.full_name} no bombsite {ev.site} em ({ev.pos_x}, {ev.pos_y})")Acesso curried
import vlrdevapi
series = vlrdevapi.series(754737)
replay = series.replay(game_id=283288)
round_1 = replay.round(1)
for ld in round_1.loadouts[:4]:
print(f"{ld.name} ({ld.agent}): {ld.weapon} + {ld.armor} (${ld.spent} gastos)")Última atualização em
Economia da Série (Series Economy)
Obtenha dados de economia por round para um mapa da partida - saldo bancário das equipes, gastos, tipo de compra, vencedor e matriz de compras.
Visão Geral da API de Partidas
Consulte e filtre partidas no vlr.gg - listagens de partidas futuras, ao vivo e concluídas com detalhes de equipes, placares e paginação.