Economia da Série (Series Economy)
Obtenha dados de economia por round para um mapa da partida - saldo bancário das equipes, gastos, tipo de compra, vencedor e matriz de compras.
series.economy(series_id, game_id) retorna dados econômicos detalhados para cada rodada de um mapa específico dentro de uma série no vlr.gg.
Assinatura
series.economy(
series_id: int,
game_id: int,
) -> EconomyDataCom acesso curried:
vlrdevapi.series(series_id).economy(game_id: int) -> EconomyDataParâmetros
Prop
Type
Retorno - EconomyData
Prop
Type
Campos de RoundEconomyData
Prop
Type
Campos de RoundWinner
Prop
Type
Exemplos
Percorrer a economia das rodadas
import vlrdevapi
econ = vlrdevapi.series.economy(series_id=670471, game_id=1)
print(f"Economia: {econ.team1} vs {econ.team2}")
for r in econ.rounds[:5]:
print(f"Round {r.round_number}: {econ.team1} ({r.buy_type_team1}, ${r.spent_team1}) vs {econ.team2} ({r.buy_type_team2}, ${r.spent_team2}) -> Vencedor: {r.winner.name}")Acesso curried
import vlrdevapi
series = vlrdevapi.series(670471)
econ = series.economy(game_id=1)
if econ.pistol_team1:
print(f"{econ.team1} rounds de pistola: {econ.pistol_team1.won}/{econ.pistol_team1.total}")Última atualização em
Desempenho da Série (Series Performance)
Obtenha dados de desempenho avançados - matrizes de eliminações (todos os abates, first kills, kills de Operator) e estatísticas de multikills e clutches.
Replay da Série (Series Replay)
Obtenha a linha do tempo do replay com o kill-feed de cada round - abates com armas e coordenadas espaciais, plantas e desarmes de Spike, ressurreições e ângulos de visão.